Fun точка запознат с 80-те години, когато родителите ви използват, за да играете в междучасието класиране точки, за да обкръжат врага на бележника лист в полето онлайн игра.

Първата версия на играта "точки" се появи в началото на 80-те години на миналия век. Играта беше издънка на тогавашния-популярната игра "Go". Причината за бранша стана неправилно тълкуване на правилата на оригиналната игра. За играта не е създадена ясна рамка и ограничения, защото навсякъде в Европа идва със своя собствена версия на играта, един от които се превърна в отправна точка на играта. С течение на времето, правилата бяха подобрени, така че днес имаме само две възможности в играта точки. Става въпрос за стандарт и полската версия, последната основна цел - завладяването територия. Логично е, че една популярна игра в реалния свят се превърна успешно световно домейн на виртуални игри. С развитието на съвременните технологии в класическата версия на играта не се е променила. Това е просто готино графики двигатели на съвременните компютри позволяват да се направи доста примитивен геймплей цветен, ярък и привлекателен. Друга възможност - това е игра по интернет, което позволява на истинските ценители на играта не трябва да се търси партньор, който иска да намери достатъчно в мрежата. За тези, които не са дори онлайн може да се намери достоен партньор, достъпна версия на играта с изкуствен интелект компютър с различни нива на трудност на игра мислене. За тези, които са запознати с играта правило "Go" на пръв поглед изглежда да е доста сходен. Но, тъй като практиката показва, способността да играе "Go" не гарантира успеха на "точка". Много често това е просто една и съща обратно. Основната цел на "точка" - е да вземете всички точки, които са изложени на борда на опонента си. Всеки играч си има точка на цвят. В действителната версия те се прилагат за хартия с помощта на писалка или молив. В играта, всеки противник на свой ред точки от един и същи цвят. Game лист има маркировка "в клетка." Осеяли е възможно само в пресечната точка на линиите в игра лист. Игралното поле е ограничено от размерите, посочени в параграф 39h32. Една точка - това, линиите в рамките на игралното поле. Важно е, че първата стъпка на всеки играч трябва да започне в средата на игралното поле. Следващите ходове могат да се правят по всяко време, но само ако тя не е в район, заобиколен от врага. Играчите нямат възможност да си вземете свой ред минава. Някои версии на правилата на играта, позволява на играчите да направят един допълнителен ход, след като успя да направи средата на врага. Създаване на непрекъсната затворена линия, автоматично означава създаване на изкуство. Ако там е в рамките на тази област на врага, това място се счита игралното поле, заобиколен от, и да се движи вътре "Околна среда" на всеки играч е забранено. Free област, където можете да се разхождате, пускането им точка - един, който не е заобиколен от и в които няма точки на врага. Естествено, публикувайте точка над точката на врага е забранено. Бележки и ключовете към успеха: - Точки, които са били в средата на населеното място, вече не могат да участват в процеса на създаването на нова зона; - Невъзможно е да се обграждат точките, които са били установени играчи на ръба на областта; - Играта приключва в два случая: когато полето вече няма свободни места, или когато играчът отказва да направи ход, признавайки поражението си. Victory се определя или заобиколен от голям брой точки, или по споразумение между играчите; - Играч, който иска да напусне играта време да мисля за това предварително и защита на тяхната околна среда от гледна точка на вземане на тях се получи до ръба на игралното поле; - За всяка партида от играчи в предварително на срока; - Околната среда е конструиран по такъв начин, че разстоянието между точките, не трябва да надвишава размера на една клетка: като права линия, а по диагонал; - Има няколко варианта за изходни позиции: играта може да започне като напълно чиста поле и с четири точки, точно в центъра на игралното поле. В последния случай, всеки играч поставя две точки в края на четири играчите образуват диагонал напречно; - В процес на околната среда, следа заловен в района около точката не се счита за отделен вход, след директна следа Полеви играч може да реализира своя ход. Днес, две популярни версии на играта. Първо - това е класически "точки". В класическия вариант на играта, всеки играч се стреми към околната среда, доколкото това е възможно на врага. В случая, когато играта е да улови така наречения полски версия, играчите трябва да улавят максимално голяма площ на игралното поле.